ใบความรู้ที่ 4.1 เรื่อง การวาดภาพถ่ายทอดบุคลิกลักษณะของตัวละคร
ใบความรู้ที่ 4.1
เรื่อง การวาดภาพถ่ายทอดบุคลิกลักษณะของตัวละคร
รายวิชา ศ๒๒๑๐๑ ทัศนศิลป์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
1. บุคลิกลักษณะของตัวละครคืออะไร?
บุคลิกลักษณะ (Character) คือ ลักษณะเฉพาะตัวของบุคคลที่แสดงออกมาให้เห็นทั้งทางรูปร่างหน้าตา ท่าทาง อารมณ์ และพฤติกรรม ซึ่งสามารถถ่ายทอดผ่านงานศิลปะได้โดยใช้เส้น สี รูปทรง และองค์ประกอบต่างๆ
2. องค์ประกอบที่ใช้ถ่ายทอดบุคลิกลักษณะ
2.1 รูปร่างหน้าตา (Physical Appearance)
|
ลักษณะ |
การวาด |
|
ผอม |
ใบหน้าเรียว กรอบหน้าแคบ |
|
ท้วม |
ใบหน้ากลม คางสั้น |
|
สูง |
สัดส่วนหัวต่อตัว 1:7 หรือ 1:8 |
|
เตี้ย |
สัดส่วนหัวต่อตัว 1:5 หรือ 1:6 |
2.2 สีหน้า (Facial Expression)
|
อารมณ์ |
ลักษณะ |
|
ดีใจ |
ตาเป็นรูปพระจันทร์เสี้ยว ปากยิ้ม แก้มยก |
|
เศร้า |
มุมปากตก คิ้วตก ตาหมอง |
|
โกรธ |
คิ้วขมวด ตาเขียว ปากเบี้ยว |
|
ตกใจ |
ตาโต ปากอ้า คิ้วยกสูง |
|
กลัว |
ตาโต มุมปากตก เหงื่อออก |
2.3 ท่าทาง (Posture & Gesture)
|
บุคลิก |
ท่าทาง |
|
มั่นใจ |
ยืนตัวตรง อกผาย ไหล่ผึ่ง |
|
ขี้อาย |
ก้มหน้า ไหล่ห่อ มือไขว้ |
|
หยิ่งยโส |
เชิดหน้า มือเท้าสะเอว |
|
เหนื่อยล้า |
หลังค่อม ก้มหน้า |
2.4 เครื่องแต่งกาย (Costume)
|
บุคลิก |
การแต่งกาย |
|
เรียบร้อย |
เสื้อผ้ารัดรูป เรียบๆ |
|
ตามสมัยนิยม |
เสื้อผ้าทันสมัย หลากสี |
|
อนุรักษ์นิยม |
เสื้อผ้าแบบดั้งเดิม |
|
สร้างสรรค์ |
เสื้อผ้าผิดแปลก เอกลักษณ์ |
3. สัดส่วนร่างกายมนุษย์เบื้องต้น
3.1 สัดส่วนใบหน้า
- ใบหน้าแบ่งเป็น 3 ส่วนเท่าๆ กัน (หน้าผาก กลางใบหน้า คาง)
- ตาอยู่กึ่งกลางศีรษะ
- ปลายจมูกอยู่กึ่งกลางระหว่างตาและคาง
- ปากอยู่กึ่งกลางระหว่างปลายจมูกและคาง
- ตาทั้งสองข้างห่างกันประมาณ 1 ช่วงตา
- ความกว้างของใบหน้าเท่ากับ 5 ช่วงตา
3.2 สัดส่วนร่างกาย
- ความสูงของคนปกติประมาณ 6-7 เท่าของความสูงศีรษะ
- ไหล่กว้างประมาณ 2-3 เท่าของความกว้างศีรษะ
- ข้อศอกอยู่ระดับเอว
- ปลายมืออยู่ระดับกลางต้นขา
- สะดืออยู่กึ่งกลางของร่างกาย
4. เทคนิคการวาดภาพตัวละคร
4.1 การร่างโครงสร้าง (Sketching)
1. วาดรูปวงรีสำหรับศีรษะ
2. ลากเส้นแบ่งสัดส่วนใบหน้า
3. วาดโครงร่างร่างกายด้วยรูปทรงเรขาคณิต
4. ปรับแต่งสัดส่วนให้สมดุล
4.2 การเก็บรายละเอียด (Detailing)
1. วาดดวงตา จมูก ปาก
2. วาดเส้นผมและเครื่องแต่งกาย
3. เพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ
4. ปรับแก้ไขส่วนที่ไม่ถูกต้อง
4.3 การลงน้ำหนักและระบายสี (Shading & Coloring)
- ใช้ดินสอลงน้ำหนักอ่อน-แก่เพื่อสร้างมิติ
- เลือกสีให้เหมาะสมกับบุคลิกตัวละคร
- ระบายแสงเงาตามทิศทางแสง
5. ตัวอย่างตัวละครและวิธีการถ่ายทอด
|
ตัวละคร |
บุคลิก |
วิธีการถ่ายทอด |
|
พระเอก |
ดี กล้าหาญ |
หน้าตาคมเข้ม ท่ายืนมั่นคง สีสว่าง |
|
นางเอก |
อ่อนหวาน สวย |
หน้าตาอ่อนหวาน ท่าทางนุ่มนวล สีพาสเทล |
|
พระร้าย |
ชั่วร้าย ใจดำ |
หน้าตาเข้ม ท่าทางก้าวร้าว สีเข้ม |
|
ตัวตลก |
ขบขัน ตลก |
หน้าแปลก ท่าทาง สีสด |
6. ขั้นตอนการสร้างสรรค์ภาพตัวละคร
|
ขั้นตอน |
กิจกรรม |
|
1. กำหนดตัวละคร |
เลือกตัวละครที่จะวาด |
|
2. ศึกษาบุคลิก |
วิเคราะห์ลักษณะเฉพาะ |
|
3. ร่างโครงสร้าง |
วาดสัดส่วนพื้นฐาน |
|
4. เพิ่มรายละเอียด |
วาดใบหน้า ผม เสื้อผ้า |
|
5. ลงน้ำหนัก/สี |
สร้างมิติและอารมณ์ |
|
6. ปรับแต่ง |
ตรวจสอบและแก้ไข |
7. สรุป
การวาดภาพถ่ายทอดบุคลิกลักษณะของตัวละครต้องอาศัยการสังเกตและการวิเคราะห์อย่างละเอียด ทั้งรูปร่างหน้าตา สีหน้า ท่าทาง และเครื่องแต่งกาย การเข้าใจสัดส่วนร่างกายและการเลือกใช้เทคนิคที่เหมาะสมจะช่วยให้ภาพตัวละครมีชีวิตชีวาและสื่อบุคลิกได้ตรงตามที่ต้องการ